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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

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独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几"/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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