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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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