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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

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华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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