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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规(gu酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人ī)划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zh酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人ǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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