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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询>关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询p>

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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