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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗class="llyty 0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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