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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单(dān)人测试不相(xiāng)上下(xià),那(nà)么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影(yǐng)雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测试一波(bō),结果在预(yù)料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明显伤(shāng)害下(xià)降(jiàng)了不(bù)少(shǎo),平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯(kěn)定要(yào)高于蝠群(qún)代言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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