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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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