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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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