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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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