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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个(gè是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗)住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗)瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yó是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗u)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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