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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常蜗牛是不是昆虫类(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输蜗牛是不是昆虫类出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还蜗牛是不是昆虫类钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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