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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(ch当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗āo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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