太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别>必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

评论

5+2=