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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

<刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音p>正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

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不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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