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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(h戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画òu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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