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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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