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每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

以撒的(de)结(jié)合忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被重置后的(de)道(dào)具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生(shēng)成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾(shí)取该道具,可互(hù)动实(shí)体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道(dào)具,错误(wù)王(wáng)冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮(lfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ún)道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具(jù)和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会(huì)以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不(bù)受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具(jù)致敬了(le)《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述为5个(gè)问号(hào),可(kě)能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机(jī)制的(de)加强版。该道具的解锁(suǒfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于(yú)堕化(huà)角色机(jī)制的道(dào)具(jù)都(dōu)是(shì)通过使用相应(yīng)角色击败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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