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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(à拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?n)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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