橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng)。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏(xì)都能带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的(de),只是(shì)战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死(sǐ)后(hòu)可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)防(fáng)御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪(guài)也有一定(dìng)的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮(pào事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的(de)数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现的商(shāng)业(yè)主(zhǔ)流设计(jì), 免费项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一(yī)般,界面结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能还是可以(yǐ)用的(de),可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意(yì)义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能事出有因必有妖下一句怎么回,事出事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑(pǎo),但(dàn)是(shì)明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增(zēng)加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那(nà)被打(dǎ)的(de)效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明显,怪物多(duō)了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

评论

5+2=