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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(压在玻璃窗边c,在窗户边cshuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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