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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具(jù)。每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道(dào)具。

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一、效果

每(měi)当人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置后的(de)道具(jù),另外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的道(dào)具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的(de)间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里的(de)道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实(shí)体生(shēng)成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得该道具(jù),错误(wù)王冠(guān)将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项的(de)道具和(hé)在正常游戏中见到(dào)它们人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么是(shì)一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道(dào)具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计(jì)数器(qì)将会(huì)显示(shì)为一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描(miáo)述为5个问号,可能(néng)是(shì)在(zài)暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图(tú)错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到(dào)了(le)错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是(shì)通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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