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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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