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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的>基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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