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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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