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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(q高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟iè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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