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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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