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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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