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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

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不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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