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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠俄罗斯乌克兰什么时候结束战争的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个俄罗斯乌克兰什么时候结束战争输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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