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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì一个立一个羽念什么字)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòn一个立一个羽念什么字g)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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