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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览(lǎn)

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也(yě)有某些超模(mó)的(de)骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于全(quán)骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成(chéng)和(hé)承受的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以(yǐ)对应一周目怪(guài)物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不(bù)过无论是施加还(hái)是(shì)受到的(de)特殊伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们所有招式(shì)的失衡值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻(gōng)击且死战(zhàn)不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者不(bù)太(tài)熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆恩拾(shí)取

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