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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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