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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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