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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么(me)都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些(xiē)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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