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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤

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技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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