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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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