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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

正、异、新,正异新的区分

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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