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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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