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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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