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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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