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_D是什么意思,_3是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血_D是什么意思,_3是什么意思量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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