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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成或被重置农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的后的道具,另(lìng)外(wài)四(sì)个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一个很(hěn)小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的(de)道具弹开了(le)一样(yàng));但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时(shí)便可(kě)拾取该(gāi)道具(jù),可(kě)互动(dòng)实(shí)体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的(de)被动效果将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世(shì)记的过(guò)程(chéng)中(zhōng)获得该道具(jù),错误王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不(bù)受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的描述为5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示(shì)该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具(jù)看起(qǐ)来(lái)似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机(jī)制的道具都是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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