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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(hu铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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