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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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