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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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