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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横(héng)扫千军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异(yì)色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发都不(bù)如普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少要(yào)带(dài)一(yī)个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之(zhī)前的(de)测(cè)试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下(xià),那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤害的(de),实测出的数据也(yě)可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以(yǐ)利(lì)用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持不变我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén)很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的(de)收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没(méi)有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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