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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(w繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?án)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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