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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们(men)将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效果。

以撒的(de)结合骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成(chéng)一(yī)个(gè)献祭房,献祭房(fáng)有概率被骰(tóu)子房取代(dài),骰子房中生成(chéng)的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触发(fā)骰子(zi)房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的(de)房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大多(duō)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别数其(qí)他特(tè)殊房间不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房(fáng),必须先决定是(shì)否在当前楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色(sè)的总(zǒng)血(xuè)量大(dà)于等于其当前的心之容器数目(mù),则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们(men)便(biàn)触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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