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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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